게임뉴스
게임중독의 원인을 게임사가 제공하고 있을까?
한국의 게임산업은 전 세계적으로 빠르게 성장하고 있으며, e스포츠, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 다양한 기술과 결합하여 청소년만의 문화에서 벗어나 하나의 주류 문화로 자리 잡고 있습니다. 특히, 모바일 게임과 온라인 게임이 대중화되면서 게임은 더 이상 특정 계층의 전유물이 아닌, 모든 연령층이 즐기는 엔터테인먼트가 되었습니다. 그러나 이러한 성장과 함께 게임의 부정적인 측면도 꾸준히 강조되고 있습니다. 특히, ‘게임중독’이라는 개념이 사회적 문제로 부각되면서 일부 국가에서는 게임중독을 질병으로 분류하고, 게임산업을 규제해야 한다는 주장이 제기되고 있습니다. 한국에서도 게임을 규제하는 법안들이 지속적으로 논의되고 있으며, 중국은 청소년의 게임 이용 시간을 강제적으로 제한하는 정책을 시행 중입니다..