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반응형안녕하세요~
볼류미(Volumi)입니다.
검은 신화: 오공의 성공 사례는 우리나라 게임 업계에 과연 어떤 영향을 미쳤을까? 전 세계적으로 반중(反中) 정서가 확산되고 있음에도 불구하고, 중국 게임에 대한 관심이 많이 높아지고 있습니다. 특히 중국 게임 개발사 게임 사이언스(Game Science)가 개발한 액션 RPG 게임 “검은 신화: 오공(Black Myth: Wukong)“은 2024년 8월에 출시했고, 2주 만에 1800만 장이 판매되면서 글로벌 게임 시장에서 큰 주목을 받고 있습니다. 이러한 현상은 중국 게임 산업의 발전과 우리나라 게임 개발의 현실을 재조명하는 계기가 되고 있습니다. 오늘은 그 점을 한 번 짚어보고자 합니다
1. 검은 신화: 오공(Black Myth: Wukong) 소개
[검은 신화: 오공(Black Myth: Wukong)]은 중국 게임 개발사 게임 사이언스(Game Science)에서 개발한 액션 RPG로, 서양과 동양 게이머들 모두에게 큰 기대를 받고 있는 작품입니다. 이 게임은 중국 고전 문학인 서유기(西遊記)를 기반으로 하며, 플레이어는 손오공(Wukong)으로 추정되는 캐릭터를 조작해 신화적인 적들과 싸우는 구조를 가지고 있습니다.
검은 신화: 오공의 인게임 플레이 화면. 모바일 게임 제작사가 개발했다고는 믿기지 않을 어마어마한 수준의 그래픽을 자랑한다. 1) 개발 배경과 공개 당시 반응
[검은 신화: 오공]은 2020년 8월에 처음으로 공식 게임플레이 트레일러가 공개되면서 전 세계적으로 큰 화제를 모았습니다. 당시 공개된 영상은 언리얼 엔진 5로 개발된 수준 높은 그래픽과 자연스러운 애니메이션, 그리고 박진감 넘치는 전투 시스템을 보여주었습니다. 특히, 실시간 전투와 보스전, 변신 능력 등 다채로운 게임플레이 요소가 포함되어 있어 많은 게이머들의 관심을 끌었습니다.
서유기와 중국 신화 기반에 영감을 받은 몬스터가 등장하고, 서구권 게이머들에게는 이것들이 신선하게 다가왔다. 2) 게임의 주요 특징
• 서유기의 현대적 재해석 - [검은 신화: 오공]은 중국의 대표적인 고전 ‘서유기’를 현대적인 액션 RPG로 재탄생시킨 작품입니다. 하지만 기존의 전형적인 서유기 기반 게임들과 달리, 더욱 어두운 분위기와 사실적인 그래픽, 그리고 더 깊이 있는 스토리를 담고 있습니다.
• 언리얼 엔진 5 활용 - 게임 사이언스는 최신 게임 엔진인 언리얼 엔진 5를 사용하여 뛰어난 그래픽과 사실적인 물리 효과를 구현했습니다. 특히 광원 효과와 입자 효과, 고해상도 텍스처를 통해 한층 더 몰입감 있는 게임 환경을 제공하고 있습니다.
• 역동적인 전투 시스템 - 게임은 소울라이크(Souls-like) 스타일의 액션 RPG 요소를 기반으로 하고 있으며, 보스전이 중요한 역할을 합니다. 손오공이 사용하는 여의봉(如意棒)을 활용한 다채로운 전투 방식, 회피와 반격 중심의 게임 플레이가 특징적입니다. 또한, 손오공 특유의 변신 능력을 활용해 다양한 형태로 전투를 펼칠 수 있는 점도 게임의 핵심 요소 중 하나입니다.
• 중국 신화 기반의 몬스터와 세계관 - 게임 속 적들은 중국 신화와 전설 속에서 영감을 받아 디자인되었습니다. 예를 들면, 거대한 늑대 괴물이나 도깨비 같은 보스 캐릭터들이 등장하며, 이들 각각이 독특한 패턴과 공격 방식을 가지고 있어 도전 욕구를 자극합니다. 또한, 중국 고대 설화와 신화를 기반으로 한 세계관을 구축하여 동양적인 분위기를 극대화했습니다.
• 모바일 게임사의 대반란 - [검은 신화: 오공]은 출시 전, 높은 기대를 받고 있는 작품이지만, 일부 우려의 시선도 존재했었습니다. 게임 사이언스가 과거에 모바일 게임을 주로 개발해 왔다는 점에서, 과금 요소나 콘텐츠 볼륨 부족 등의 문제가 발생할 가능성이 거론되기도 했습니다. 그러나 그러한 예상을 가볍게 무시하고, 풀 프라이스 AAA게임으로 출시되면서 사람들의 불안을 종식시켰습니다.
2. 반중 정서에 반하는 [검은 신화: 오공]의 흥행
국제 사회에서의 정치적 긴장과 경제적 경쟁으로 인해 반중 정서가 확산되고 있는 와중에도 [검은 신화: 오공]이 긍정적인 평가를 받으며 흥행에 성공했다는 것은 꽤 고무적입니다.
• 게임의 품질과 콘텐츠의 힘: 정치적 이슈와 별개로, 게임 자체의 품질과 콘텐츠가 우수하다면 게이머들은 이를 수용하는 경향이 있습니다. [검은 신화: 오공]은 이러한 점에서 성공적인 사례로 볼 수 있습니다.
• 글로벌 마케팅 전략: 게임 사이언스는 글로벌 시장을 타겟으로 한 마케팅 전략을 통해 다양한 언어 지원과 플랫폼 출시를 계획하였습니다. 이는 다양한 문화권의 게이머들에게 접근성을 높이는 데 기여하였습니다.
3. 우리나라 게임 개발의 현실과 도전 과제 - 잘 만든 게임이 없다!
한국 게임 산업의 매출과 게임 이용률을 도식화한 자료. 국내 게임 개발 회사들이 게임 개발할 때마다 번번히 고전을 면하지 못하고 있다. (출처 : 한국콘텐츠진흥원) 한국은 오랜 기간 동안 게임 산업 강국으로서의 입지를 다져왔습니다. 그러나 최근 몇 년간 국내 게임 산업은 정체기를 겪고 있으며, 다양한 도전 과제에 직면해 있습니다.
1) 창의성 부족과 반복적인 콘텐츠
많은 국내 게임들이 기존의 성공 공식을 반복하는 경향이 있어, 창의적이고 혁신적인 콘텐츠 개발이 부족하다는 지적이 있습니다. 이는 글로벌 경쟁력 약화로 이어질 수 있습니다.
2) 과도한 상업화와 이용자 피로감
일부 게임들은 과도한 과금 유도와 반복적인 이벤트로 인해 이용자들의 피로감을 초래하고 있습니다. 이는 게임에 대한 부정적인 인식을 강화시키는 요인이 되면서 해당 게임에 대한 유저들의 접근성이 줄어드는 요인입니다.
3) 인재 유출과 개발 환경의 한계
우수한 개발 인력의 해외 유출과 열악한 근무 환경은 국내 게임 산업의 지속 가능한 발전을 저해하는 요소입니다.
이 외에도 여러 복합적인 사유로 인해 한국 게임 사중에 눈에 띌 만한 성과를 거두고 있는 신작을 찾아보기 힘듭니다. 이에 따라 세계 시장에서 점유율이 낮은 콘솔 분야에 대한 집중적인 육성이 필요하다는 의견도 나옵니다. 이에 문체부 차관은 "게임산업의 발전을 위해서는 해외에 비해 제작 비중이 낮은 콘솔게임에 대한 지원을 확대하고 창의적인 아이디어들을 갖춘 인디게임 산업을 집중적으로 육성할 필요가 있다"며 "업계의 진취적인 도전을 정책적으로 적극 지원할 예정"이라 전했습니다.
결론
향후 발전을 위한 제언
국내 게임 산업이 글로벌 경쟁력을 유지하고 발전하기 위해서는 다음과 같은 노력이 필요합니다.
• 창의성과 다양성의 추구 - 새로운 아이디어와 다양한 장르의 게임 개발을 장려하여, 게이머들에게 신선한 경험을 제공해야 합니다.
• 이용자 중심의 서비스 개선 - 과도한 과금 유도보다는 이용자 만족도를 높일 수 있는 서비스와 콘텐츠를 제공하여, 장기적인 신뢰를 구축해야 합니다.
• 개발 환경 개선과 인재 양성 - 개발자들의 근무 환경을 개선하고, 우수한 인재를 양성하기 위한 교육 프로그램과 지원을 확대해야 합니다.
[검은 신화: 오공]의 성공은 중국 게임 산업의 발전을 보여주는 동시에, 우리나라 게임 산업의 현주소를 돌아보게 하는 계기가 되었습니다. 이러한 글로벌 경쟁 속에서 한국 게임 산업이 지속적으로 성장하기 위해서는 혁신과 변화를 위한 노력이 필요합니다.
오늘의 게임 뉴스 분석은 여기까지입니다.
다음에도 여러분이 관심을 가질 만한 뉴스를 가지고 뵙겠습니다.
감사합니다~
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