게임과 관련된 소식을 전합니다.

  • 2025. 3. 14.

    by. Volumi

    목차

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      안녕하세요~

      볼류미(Volumi)입니다.

      Every Decision, Every Interaction. 당신의 선택이 모든 경험의 향방을 좌우한다는 것은 인터렉티브 컨텐츠와 지향하는 방향이 비슷하다.

       

       오늘 다뤄볼 게임은 인조이 스튜디오가 개발하고 크래프톤이 퍼블리싱하기로 예정된 인조이(inZOI)입니다. 2025년 3월 28일에 Windows 플랫폼으로 얼리 액세스 출시가 예정되어 있습니다.  이 게임은 사실적인 그래픽과 깊이 있는 게임플레이를 통해 플레이어에게 몰입형 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 생활 콘텐츠에서의 자유도가 넘치는 만큼 많은 게이머들에게 기대를 안기고 있지만, 그에 못지 않게 우려스러운 점도 많이 제기되고 있습니다. 오늘은 이 부분을 다뤄보고자 합니다.

       


      1. 게임플레이와 콘텐츠

      인조이 게임 속에서 Zoi라는 가상의 인물들의 외형을 설정하는 기능. 다양한 인종과 연령, 성별, 체형 등을 설정할 수 있다. (출처 : 크래프톤)

       

       ‘inZOI’는 기존 생활 시뮬레이션 게임으로 유명했던 [심즈]와 유사한 메커니즘을 포함하며, 캐릭터 생성, 건축 도구, 욕구 충족, 사회적 상호작용, 직업, 교육, 관계, 가족, 기술 개발, 노화 및 사망 등의 요소를 제공합니다.  게임은 다양한 오픈 월드 환경에서 진행되며, 플레이어는 캐릭터와 차량을 포인트 앤 클릭 또는 직접 제어 방식으로 조작할 수 있습니다. 또한, 캐릭터와 주택을 원하는 대로 커스터마이징할 수 있으며, ‘도시 편집’ 모드를 통해 세계의 풍경을 수정할 수도 있습니다.

       

       게임은 초기 얼리 액세스 출시 시 3개의 오픈 월드를 제공하며, 그 중 두 개는 이전에 공개되었습니다. 첫 번째는 서울을 모티브로 한 밀집된 도시 ‘Dowon’, 두 번째는 로스앤젤레스를 모티브로 한 ‘Bliss Bay’, 세 번째는 인도네시아 휴양지를 모티브로 한 ‘Cahaya’입니다. 

       

      인조이 게임 속 한 장면 (출처 : 크래프톤)

       

       플레이어는 AR COMPANY라는 회사의 인턴으로서 ‘Zoi’라는 가상 인물들이 사는 이웃을 관리하는 역할을 맡게 됩니다. 이 메커니즘의 목적은 세계 내의 카르마 시스템을 관리하는 것입니다. 플레이어는 게임 내 ‘Canvas’ 도구를 통해 자신의 창작물을 공유하고 새로운 것을 찾을 수 있습니다. 또한, ‘inZOI’는 모드 제작을 위한 플러그인을 제공하여 사용자 생성 콘텐츠의 확장을 지원합니다. 

       

       게임은 ‘액티브’ 직업 시스템을 도입하여 플레이어가 Zoi에게 다양한 역할에서 특정 작업을 수행하도록 지시할 수 있습니다. 또한, 생성형 AI를 활용하여 게임 내 패턴과 객체를 만들 수 있으며, 커스텀 가구 제작 기능도 제공합니다. Zoi의 욕구는 배고픔, 위생, 화장실, 재미, 사회성, 에너지, 수면, 인정 등 8가지로 구성되어 있습니다.  

       

       게임의 특성이 생활 시뮬레이션인 만큼 고전 게임인 심즈와 자주 비교됩니다. 두 게임은 같은 인생 시뮬레이션 장르에 속하지만 플레이 방식과 시뮬레이션의 깊이에서 큰 차이점을 보입니다. 심즈는 캐릭터의 성격과 감정, 직업 설정을 통해 개별적인 성장과 그에 기반한 이야기가 중심이라면, inZOI는 야심가, 탐구자 등의 플레이어가 설정한 캐릭터의 기질과 삶의 목표가 유기적으로 연결되어, 캐릭터 뿐만 아니라 다른 가상 인물들 나아가 도시 전체에 영향을 미칩니다. 또 심즈는 캐릭터 개개인의 활동과 감정에 초점이 맞춰져 있다면, inZOI는 도시 전체가 유기적으로 상호작용하여, 캐릭터 간 소문의 확산, 질병 전파 등 실제 사람들 사이에서 일어나는 일과 비슷한 상호작용이 시뮬레이션에 구현되며, 도시 환경의 변화가 플레이에 중요한 변수로 작용되기도 합니다.

       

      2. 개발과 출시

      인조이 스튜디오 김형준 대표 (출처 : 연합뉴스)

       

       앞서 언급했듯이 ‘inZOI’는 한국의 인조이 스튜디오에 의해 개발되고 있습니다. 프로듀서이자 디렉터는 김형준이며, 게임은 언리얼 엔진 5를 사용하여 개발 중입니다. 개발은 2023년 초에 시작되었으며, 개발 팀은 고프로파일 시뮬레이션 게임에서의 작업으로 알려진 업계 베테랑들로 구성되어 있습니다. 팀은 각 Zoi의 행동과 상호작용을 최대한 현실감 있게 만들기 위해 고급 AI 알고리즘 통합에 주력했습니다. 게임의 개발에서 중요한 측면은 창작자들이 자신만의 커스텀 콘텐츠를 공유할 수 있도록 설계된 통합 시스템인 ‘Canvas’ 도구에 중점을 두었습니다. 

       

       ‘inZOI’는 2023년 11월 G-STAR 2023에서 게임플레이 데모를 통해 공개되었습니다. 이 데모는 캐릭터 생성, 건축 모드, 도시 편집, 세계 환경, 날씨, 게임플레이 등을 처음으로 선보였습니다. 언리얼 엔진 5의 사용은 ‘사실적인 그래픽’과 ‘크래프톤의 시각적으로 놀랍고 몰입감 있는 시뮬레이션 경험을 제공하려는 헌신’을 강조했습니다. 

       

       2024년 5월 28일, CLO Virtual Fashion과 inZOI 간의 협업 콘테스트인 ‘CONNECT x inZOI Every Style Tells a Story’가 발표되었습니다. 이 콘테스트는 참가자들이 3D 디지털 패션을 만들어 상금과 게임 내 자산으로 표현될 기회를 얻기 위해 진행되었습니다. 네 가지 카테고리에는 Master of Trends Award, Elegant Comfort Award, Creative Casual Award, Refined Everyday Award가 포함되었으며, 총 15명의 수상자가 선정되었습니다. 이 콘테스트는 2024년 5월 30일부터 7월 12일까지 진행되었으며, 수상자는 2024년 8월 8일에 발표되었습니다. 

       

       2024년 8월 21일, 독일 쾰른에서 열린 2024 Gamescom에서 크래프톤의 쇼케이스의 일환으로 inZOI 부스가 마련되어 참석자들이 게임을 체험할 수 있었습니다. 참여한 사람들은 게임 내에서 만든 아바타와 이름이 적힌 가짜 직원 배지를 받았습니다. 부스는 삼성 디스플레이와의 협업을 홍보하기도 했으며, 삼성의 13개 컨셉 제품이 inZOI 내에서 재현되었습니다. 부스는 가상의 회사인 AR COMPANY를 재현하였으며, 게임과 프로모션 자료에서 두드러진 캐릭터인 ‘Psycat’의 대형 모형이 부스 위에 설치되어 있었습니다.

       

      3. 게임 플레이 권장 사양

       

       공식적으로 발표된 inZOI를 플레이하기 위한 최소 및 권장 사양은 다음과 같습니다.

        최소 사양 권장 사양
      운영체제 Windows 10/11 (64비트)
      프로세서 Intel i5 10400 또는 AMD Ryzen 3600 Intel i7 12700K 또는 AMD Ryzen 7800X3D
      메모리 12GB RAM 16GB RAM
      그래픽카드 NVIDIA RTX 2060 (8GB VRAM)
      또는
      AMD Radeon RX 5600 XT
      NVIDIA RTX 3070 (8GB VRAM)
      또는
      AMD Radeon RX 6800 XT
      API  DirectX 12
      네트워크 초고속 인터넷 연결
      저장 공간 여유 저장 공간 40GB 이상 여유 저장 공간 60GB 이상

       

       게임 사양을 훑어보신 분들은 다소 의아하게 보실 부분이 있습니다. 바로 인텔코어 i7 12700K가 AMD RyzenX3D와 같이 권장 사양에 들어간 점입니다. 멀티코어 프로세싱 위주에 L3캐쉬의 영향을 덜 받는 편이라면 3D-V 캐시 제품들 대신 다른 제품들을 넣는 편이 합리적이고, 반대로 멀티코어 프로세싱이 잘 안되고 L3캐쉬의 영향을 많이 받는 편이라면 인텔 CPU를 훨씬 더 높여야 하는 것이 합리적입니다. 이렇게 배치되었다는 것은 L3캐쉬, 멀티코어 프로세싱에 대해 최적화가 어중간하게 진행되어서 둘다 비슷한 성능을 냈다고 보는 시각도 있습니다.

       

       그래픽 카드의 경우 하드웨어 레이트레이싱 사용이 불가능한 그래픽 카드와 RT성능이 떨어지는 그래픽카드보다 동급내지 약간 더 낮은 라인업의 지포스와 같은 수준에 있는 것을 사용한 것으로 보면 하드웨어의 RT코어를 사용하지 않는 루멘이라는 소프트웨어 레이트레이싱의 한 종류를 사용하는 것으로 보입니다.

       

      4. 관련 논란

      인조이는 과연 실사 시뮬레이션이 항상 맞닥뜨렸던 과제인 부적절한 콘텐츠 생성 방지 대책은 대비되어 있는가? (출처 : 크래프톤 개발 장면)

       

       사실 inZOI는 출시 전부터 몇 가지 논란에 직면했습니다. 주요 이슈는 다음과 같습니다:

       1) 부적절한 콘텐츠 생성 우려

       인조이는 사용자들이 캐릭터와 환경을 자유롭게 커스터마이징할 수 있는 기능을 제공하는데, 이로 인해 부적절한 콘텐츠가 생성될 수 있다는 우려가 제기되었고, 이러한 우려를 종식시키기 위해 심의 등급을 15세 이용가가 아닌 18세+이용가로 등급을 높이는 것이 좋다는 의견이 나왔습니다. 이러한 우려에 대해 크래프톤은 부적절한 콘텐츠를 모니터링하고 적절한 조치를 취할 것이라고 밝혔습니다. 

       

       2) AI 기술 적용에 대한 기대와 우려

       크래프톤은 AI 기술을 적극적으로 도입하여 인조이의 NPC들이 자율적으로 행동하고 진화하는 시스템을 구현하고자 했습니다. 그러나 이러한 AI 기술의 적용이 실제 게임 플레이에서 어떻게 작용할지에 대한 우려도 존재합니다. 

       

       3) 얼리 액세스 출시 결정

       인조이는 개발 2년 만에 얼리 액세스로 출시될 예정인데, 일부 유저들은 완성도가 낮은 상태에서의 출시를 우려하고 있습니다. 이에 대해 개발팀은 피드백을 받으며 게임을 개선하기 위해 얼리 액세스를 선택했다고 설명했습니다. 

       

       


       

      결론

       

      새로운 삶을 설계할 준비를 진행중입니다.

       

       이러한 논란에도 불구하고, inZOI는 AI 기술을 활용한 혁신적인 게임 플레이와 사실적인 그래픽으로 많은 기대를 받고 있습니다. 종합적으로, inZOI는 새로운 가능성을 제시하는 혁신적인 시도이지만, 실제로 유저들에게 만족스러운 경험을 제공할지는 지속적인 개선과 업데이트에 달려 있다고 평가할 수 있겠습니다.

       

       더 나아가 인생 시뮬레이션 장르를 사실상 20여년간 동점 중인 심즈 시리즈의 대체제로 떠오를 수 있을지 주목받고 있습니다. 심즈 1로 인생 시뮬레이션이라는 장르를 개척한 심즈 시리즈는 가장 최근에 나온 심즈 4가 전작보다 퇴보한 게임성으로 혹평받은 상황이었습니다. 그런 와중에 후속작으로 나올 예정었던 '프로젝트 르네'마저 언제 출시될 지 알 수 없고 개발이 취소됐단 루머까지 나오면서 인생 시뮬레이션 장르의 팬들은 inZOI가 그 기대를 충족시켜주기를 기대하고 있습니다.

       


       

      오늘의 게임 뉴스 분석은 여기까지입니다.

      다음에도 여러분이 관심을 가질 만한 뉴스를 가지고 뵙겠습니다.

      감사합니다~

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